Я почему-то попал по ссылке на редактор страницы и могу делать с ней всякую ересь, но игру скачать не могу.
Я почему-то попал по ссылке на редактор страницы и могу делать с ней всякую ересь, но игру скачать не могу.
Исправила))) Не ту ссылку скопировала)
Исправленная ссылка!
Последний раз редактировалось VarVarKa; 03.04.2020 в 18:11.
Пока скачиваю, но уже по скринам заметил ошибки в орфографии: "ВЕСЕЛ", "Чтобы". Мягкие знаки на конце слов, видимо, должны считаться ятями?
Ок, на ошибки в тексте внимания больше не обращаю. Но после разговора с котом выпадает:
Аннотация 2020-04-03 200013.jpg
И всё. А я реально хотел посмотреть, как там бои устроены.
Возможно, игра не полностью скачалась...
Возможно из-за того, что я перезаливала новую версию с исправленными ошибками...
Придётся заново качать...
Теперь я нашёл способ пройти эту небольшую игру (начало игры, сколько есть)))
Спойлер небольшие заметки по ходу:
Вообще мне даже понравилось, я люблю подобные тактические бои. Понравилось, что войска растут в уровнях, и их можно улучшать. Подозреваю, что в перспективе всего этого было бы ещё больше и интереснее. Однако интерфейс и управление мне кажутся недостаточно удобными.
И ещё само то, что Кощей способен проиграть волкам — это неправильно. И то, что потраченные жизни он вынужден восстанавливать, поедая цветочки — тоже мимо образа. Может быть, его вообще стоит убрать с поля боя, сделав таким «виртуальным» генералом, который лишь командует войсками и поддерживает их магией, а в случае гибели миньонов телепортируется к себе обратно в замок?
Последний раз редактировалось Alx_Yago; 19.07.2020 в 21:55.
Alx_Yago, спасибо за прохождение)
"И опять на прежнем месте меня встретила ошибка. Теперь я уже понял, в чём дело: при распаковке 7z архива у меня слетают кириллические названия файлов, а в нужном тайлсете как раз латинская “C” была заменена на русскую «С»." - Исправлю, как только выберусь из деревни...
"Странно, что Esc не работает." - Esc сделена отдельной клавишей, чтобы использовать в бою.
"Поскольку на сбор ресурсов тратится мана, то после сбора кощей совершает пробежки возле своего дворца, чтобы она восстановилась." - пробежки полезны для здоровья)
"Бой любопытный. Жаль, непонятно, сколько действует «Точность». Её надо каждый ход накладывать, или она до конца боя действует?" - все статусы в битвах неснимаемые и действуют до конца боя.
"Котик усыпил геройскую пати и сгрыз деву? +100 очков злодейства коту!" - это кот-людоед же)
"Ну и зачем нам Иван-царевич? Кощея может тупо волк загрызть! Бессмертного!" - по задумке он должен был перемещаться в замок при поражении, когда делала на конкурс, не успела реализовать это. А потом решила не делать, так как игра всё-таки получилась короткой)
"Обошёл замок и не нашёл, где там есть вход в темницу." - темница тоже не реализована.
"Интересный геймплей, но коротко и с недоработками; жду новые версии!" - коротко, потому что изначально была конкурсная игра, не хватало времени, много ушло на тестирование боёвки. Здесь продолжительность увеличена только за счёт возможности вернуться в замок и делать улучшения)
Недоработки - потому что боёвка на ивентах.
Новая версия возможна только в том случае, если игра попадёт в проект года, но вероятность этого стремится к нулю.
Последний раз редактировалось VarVarKa; 20.07.2020 в 15:26.
не доработано то потому что на конкурс, не доработано сё потому что на конкурс...
Ну и нафига нужно было в проекты переносить раз оно уже и после конкурса нихрена не доработано?
Последний раз редактировалось Пётр; 20.07.2020 в 13:12.
Обновила демку с небольшими исправлениями (v0.12):
- Исправлено несколько багов
- Убитые отряды больше не появляются в бою
- "Точность" больше не используется на убитые отряды
- Волки возле замка вновь появляются, когда Кощей возвращается в замок (после посещения пещеры). Можно подкачаться)
- Кощей теперь действительно Бессмертный))) То есть после проигрыша игра не заканчивается, а продолжается, Кощей появляется в замке, вот только отряды надо восстанавливать, но уровень у них сохраняется)
Также была версия 0.11, которую я выкладывала на Светлой, и в которой было всего пару изменений: в бою появлялись подсказки по управлению, изменены чары путников в пещере с XP-шных на MZ-шные)))
Качать с Union.
Прошел игру очень быстро - с первого захода. Игра мне понравилась, но как я понял в готовом виде только демо и оно очень короткое... Жаль. Хорошая сказка.
Честно говоря, я губу раскатал на крафт, но скрафтить ничего не удалось - когда такая возможность появилась у меня не оказалось нужных материалов, а потом бац - и конец игры... Обидно, знаете ли...
Механика боёвки очень непривычна для мейкерских игр. Из-за короткого демо опять же, не удалось прочувствовать все тонкости тактики. Тем более, я медлительный - пока тыкался в кнопки время заканчивалось в большинстве случаев... Хорошо что бои не сложные да и оживлять бойцов можно после боя, а иначе труба дело...
Механика оригинальная и вложено много труда в её реализацию, но игры конечно хотелось бы побольше... Возможно, эта боёвка реализована в других твоих играх? Пойду качну еще что-нибудь!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки